本人通灵萨多年,对通灵了如指掌,现在我来谈谈更新后的通灵萨如何加点?通灵的加点和属性选择有多种套路,一般分为攻强,魔能,暗附,也有混加,今天我来谈谈功强型的加点攻略哦。
攻强型加点方式:
灵魂武器5,回春术5,灵魂震荡10,先祖勇猛3,灵魂之握3,灵魂打击10,极限武器5,战神之灵5,灵魂屏障5
或者只学5级灵魂震荡,把先祖勇猛和鹰灵凭依加满,拿剑的就放弃极限武器学别的。
以下详细解析下每个技能:
灵魂武器:(攻强萨满加满)
改为被动后不会被驱散了,算个小小的提升吧
先祖坚韧:(非攻强型萨满加满)
效果按体质加成,5点
熊灵凭依:(纯坦克可以考虑)
修改后实用性一般,减伤10%的效果并不明显
回春术:(魔能萨满加满,其他5级或1级或不加)
修改后受魔能的加成被提高,1186魔能,10级回春每次800+,对体质高的角色可以加到1100+,还是很给力的,副本也可以当半个奶妈用。至于加1级,纯粹是用来拉怪的。
灵魂慰汲:(不建议加)
5点提高最大属性的10%,性价比太低。
灵魂震荡:(加满)
魔能加成提高了150%,攻强加成减低了15%,作为通灵仅有的2个输出技能,并且还带有1.5秒的沉默效果,加满
灵魂锁甲专精:(不加)
原先看中的是体质加成,但现在去除了,不选择
先祖勇猛:(选择性加点)
5%的暴击,团队作用挺好,但对于个人有点浪费
鹰灵凭依:(选择性加点)
10%的速度和伤害,很好的技能,但需要投入5点的前置
灵魂之握:(PVP点满)
远程控制技能,PVP必须点满,3秒的时间可以释放灵魂打击和震荡各一次
灵魂打击:(加满)
对攻强的加成提升75%,魔能加成被降低了100%,但6秒CD和驱散状态的效果依然强大
战神之灵:(选择性加点)
降低效果和CD,但还是很有作用。
极限武器:(选择性加点)
持续时间少了45秒,CD少了60秒,配合战神之灵没有了原先的爆发力,但技能更为平滑了,拿爪子的萨满还是加满吧
灵魂屏障:(加满)
不会被驱散,无论在PVP还是PVE,都是必备的技能